2009年4月2日星期四

愚人时节八大处


记忆中应该是第三次去八大处吧。三次去的时间还都差不多,但同去的人去差了很多。

第一次去的时候应该是三年前的五一,公园人很多,最后停车场居然是在一个农民家的院子里。和全家人出行的好处就是,体力一般不会有问题。下山的方式居然是做索道,爸妈的体力是不能假象的。不过出行的目的圆满的实现了,一家人热热闹闹,享受着大家庭的温暖。

第二次是两年前的4月中旬,抱着踏青的心理去的,对北京所谓的踏青的念想,应该就是那次彻底熄灭的。但出门总是有收获的,记得在山顶上遇到一组专业山地自行车选手,看样子是非正式的比赛。比赛的方式为,从山顶沿布满石头和草丛的若隐若现的山路一路向下,到指定的地点,用时最短为胜。作为看客,真的很为这些选手捏一把冷汗。太危险了。这些选手中不乏高手,就是在乱世堆里找到平衡,极酷的投入其中。当然了,也有不让看客失望的选手,选择以不同的方式、不同的姿态,在不同的地段同样极酷的倒下,再站起来,继续未完成的比赛。在仰望山顶飘扬的队旗飘扬在蓝天下,感觉青年真好。

第三次,应该就是这次了,凑巧的正好是愚人节。游客不多,不知道清明节的大假会不会让这里热闹起来。因为安静,更容易去让身心放松下来,使劲去呼吸相对清新的空气,感受在庙宇环绕的意境中的安详和平和。最喜欢走在大悲寺的古树下,痴迷的幻想这树上挂满的故事。一个灯笼一个故事,一个锁头一段爱情。

2009年3月30日星期一

经典C/C++面试题(一)

经典C/C++面试题(一)

1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。

Answer:

STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。

STL有以下的一些优点:

可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;

调试程序时更加安全和方便;

即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。

vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。



2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。

Answer:

  在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:

  unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。

如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。

一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。

编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误.



3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。

在OOD,OOP中,组合优于继承.

当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。

当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。

当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.



4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗?

(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.

(2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.

(3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.

(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数

(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.

不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。

const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.



5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么;

传值,传指针或者引用



6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。

设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。

不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化.



7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的)

设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义.

可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。

框架与设计模式的区别:

1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域

2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示

3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式

设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品.



8.C++和C定义结构的分别是什么。

C language 的结构仅仅是数据的结合

C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。



9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢?

构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。

析构函数可以为纯虚函数。



10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。

深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源

这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。

临时对象的开销比局部对象小些。



11.结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。

。。。



12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。

不申明没有关系的。

不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。



13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。

并不仅仅是这样的。

OOD,OOP从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。

类的三大最基本的特征:封装,继承,多态.



14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。

多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。

子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等



15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数?

主要目的是为了实现一种接口的效果。



16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现)

模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。

它体现了一种通用和泛化的思想。

STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.



17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。

MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。



18.多重继承如何消除向上继承的二义性。

使用虚拟继承即可.

经典C/C++面试题(二)

经典C/C++面试题(二)

1. 以下三条输出语句分别输出什么?[C易]

char str1[] = "abc";

char str2[] = "abc";

const char str3[] = "abc";

const char str4[] = "abc";

const char* str5 = "abc";

const char* str6 = "abc";

cout << boolalpha << ( str1==str2 ) << endl; // 输出什么?

cout << boolalpha << ( str3==str4 ) << endl; // 输出什么?

cout << boolalpha << ( str5==str6 ) << endl; // 输出什么?



2. 非C++内建型别 A 和 B,在哪几种情况下B能隐式转化为A?[C++中等]

答:

a. class B : public A { ……} // B公有继承自A,可以是间接继承的

b. class B { operator A( ); } // B实现了隐式转化为A的转化

c. class A { A( const B& ); } // A实现了non-explicit的参数为B(可以有其他带默认值的参数)构造函数

d. A& operator= ( const A& ); // 赋值操作,虽不是正宗的隐式类型转换,但也可以勉强算一个



3. 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?[C易]

void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母

{

for( size_t i=0; i
if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )

str[i] -= ('a'-'A' );

}

char str[] = "aBcDe";

cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;

UpperCase( str );

cout << str << endl;

经典C/C++面试题(三)

经典C/C++面试题(三)

1.求下面函数的返回值(微软)

int func(x)

{

int countx = 0;

while(x)

{

countx ++;

x = x&(x-1);

}

return countx;

}

假定x = 9999。 答案:8

思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。



2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。



3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。



4. 在什么时候需要使用“常引用”? 

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

例1

int a ;

const int &ra=a;

ra=1; //错误

a=1; //正确



例2

string foo( );

void bar(string & s);

那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo( ));

bar("hello world");

原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。



5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!

注意事项:

(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

例3

#include

int &put(int n);

int vals[10];

int error=-1;

void main()

{

put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;

put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;

cout<
cout<
}

int &put(int n)

{

if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];

else { cout<<"subscript error"; return error; }

}

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。



6.引用与多态的关系?

引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

例4

Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;



7. 引用与指针的区别是什么?

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。



8. 什么时候需要“引用”?

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx



9. 结构与联合有和区别?

1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。



10. 下面关于“联合”的题目的输出?

a)

#include

union

{

int i;

char x[2];

}a;

void main()

{

a.x[0] = 10;

a.x[1] = 1;

printf("%d",a.i);

}

答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)

b)

main()

{

union{

int i;

struct{

char first;

char second;

}half;

}number;

number.i=0x4241;

printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);

number.half.first='a';

number.half.second='b';

printf("%x\n", number.i);

getch();

}

答案: AB (0x41对应'A',是低位;Ox42对应'B',是高位)

6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)



11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。

答案:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)

{

if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)

return NULL ;

if ( strDest == strSrc)

return strDest ;

char *tempptr = strDest ;

while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\0’)

;

return tempptr ;

}



12. 已知String类定义如下:

class String

{

public:

String(const char *str = NULL); // 通用构造函数

String(const String &another); // 拷贝构造函数

~ String(); // 析构函数

String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数

private:

char *m_data; // 用于保存字符串

};

尝试写出类的成员函数实现。

答案:

String::String(const char *str)

{

if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断

{

m_data = new char[1] ;

m_data[0] = '\0' ;

}

else

{

m_data = new char[strlen(str) + 1];

strcpy(m_data,str);

}

}

String::String(const String &another)

{

m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];

strcpy(m_data,other.m_data);

}

String& String::operator =(const String &rhs)

{

if ( this == &rhs)

return *this ;

delete []m_data; //删除原来的数据,新开一块内存

m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];

strcpy(m_data,rhs.m_data);

return *this ;

}

String::~String()

{

delete []m_data ;

}



13. .h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?

答:

防止该头文件被重复引用。



14. #include 与 #include "file.h"的区别?

答:

前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。



15.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );

  

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif  

在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp

#include "moduleA.h"

foo(2,3);

  

实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和连接方式

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C" int foo( int x, int y );

#endif  

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。  

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:

extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:



#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);

#endif



#include "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp

#include "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}



extern int add( int x, int y );

int main( int argc, char* argv[] )

{

add( 2, 3 );

return 0;

}

15题目的解答请参考《C++中extern “C”含义深层探索》注解:



16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?

涉及到UML中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:



从实现的角度讲,聚合可以表示为:

class A {...} class B { A* a; .....}

而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:



实现的形式是:

class A{...} class B{ A a; ...}

参考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx

http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx



17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?

1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)

2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。



18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

常考的题目。从定义上来说:

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。

从实现原理上来说:

重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!

重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

经典C/C++面试题(四)

经典C/C++面试题(四)

1、局部变量能否和全局变量重名?

能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。



2、如何引用一个已经定义过的全局变量?

extern

可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。



3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。



4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?

无限循环,和while(1)相同。



5、do……while和while……do有什么区别?

前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。



6、请写出下列代码的输出内容

#include

main()

{

int a,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10*a++;

printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);

return 0;

}

答:10,12,120



7、请找出下面代码中的所以错误

说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”



#include "string.h"

main()

{

char*src="hello,world";

char* dest=NULL;

int len=strlen(src);

dest=(char*)malloc(len);

char* d=dest;

char* s=src[len];

while(len--!=0)

d++=s--;

printf("%s",dest);

return 0;

}

答:

方法1:

int main()

{

char* src = "hello,world";

int len = strlen(src);

char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\0分配一个空间

char* d = dest;

char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符

while( len-- != 0 )

*d++=*s--;

*d = 0;//尾部要加\0

printf("%s\n",dest);

free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露

return 0;

}

方法2:

#include

#include

main()

{

char str[]="hello,world";

int len=strlen(str);

char t;

for(int i=0; i
{

t=str[i];

str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;

}

printf("%s",str);

return 0;

}



8、-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?

答案应该是4^3-1=63

规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)

n^3+1(当n为奇数1,3,5)

答案:63



9、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!

设2个栈为A,B, 一开始均为空.



入队:

将新元素push入栈A;



出队:

(1)判断栈B是否为空;

(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;

(3)将栈B的栈顶元素pop出;这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。



10、在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?

函数名: atol

功 能: 把字符串转换成长整型数

用 法: long atol(const char *nptr);

程序例:

#include

#include

int main(void)

{

long l;

char *str = "98765432";



l = atol(lstr);

printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);

return(0);

}



11、对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

c用宏定义,c++用inline



12、直接链接两个信令点的一组链路称作什么?

PPP点到点连接



13、接入网用的是什么接口?



14、voip都用了那些协议?



15、软件测试都有那些种类?

黑盒:针对系统功能的测试 白合:测试函数功能,各函数接口



16、确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?

概要设计阶段



17、enum string

{

x1,

x2,

x3=10,

x4,

x5,

}x;

问x= 0x801005,0x8010f4;



18、unsigned char *p1;

unsigned long *p2;

p1=(unsigned char *)0x801000;

p2=(unsigned long *)0x810000;

请问p1+5= 0x801005;

p2+5= 0x801014;



19. 多态的作用?

主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。



20. Ado与Ado.net的相同与不同?

除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。



21. New delete 与malloc free 的联系与区别?

都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.



22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

答案:i 为30。



23. 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。



24. C++是不是类型安全的?

答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。

25. main 函数执行以前,还会执行什么代码?

答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

26. 描述内存分配方式以及它们的区别?

1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

27.struct 和 class 的区别

struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。

从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。



28.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)

肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。



29. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel)

通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。



30. 比较C++中的4种类型转换方式?

请参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重点是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。



31.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。

答案:

BOOL : if ( !a ) or if(a)

int : if ( a == 0)

float : const EXPRESSION EXP = 0.000001

if ( a < EXP && a >-EXP)

pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)



32.请说出const与#define 相比,有何优点?

答案:

1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

2)有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。



33.简述数组与指针的区别?

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。

(1)修改内容上的差别

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

char a[] = "hello world";

char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])

{

cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

}



34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?

答案:

a.成员函数被重载的特征:

(1)相同的范围(在同一个类中);

(2)函数名字相同;

(3)参数不同;

(4)virtual 关键字可有可无。

b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);

(2)函数名字相同;

(3)参数相同;

(4)基类函数必须有virtual 关键字。

c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)



35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.

答案:

( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2



36. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?

答案:

cout << __FILE__ ;

cout<<__LINE__ ;

__FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。



37. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?

答案:

可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);

void main( void )

{

String str("zhanglin");

_onexit( fn1 );

_onexit( fn2 );

_onexit( fn3 );

_onexit( fn4 );

printf( "This is executed first.\n" );

}

int fn1()

{

printf( "next.\n" );

return 0;

}

int fn2()

{

printf( "executed " );

return 0;

}

int fn3()

{

printf( "is " );

return 0;

}

int fn4()

{

printf( "This " );

return 0;

}

The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.



38. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?

答案:

#ifdef __cplusplus

cout<<"c++";

#else

cout<<"c";

#endif



39.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中

答案:

#include

#include

using namespace std;

void Order(vector& data) //bubble sort

{

int count = data.size() ;

int tag = false ; // 设置是否需要继续冒泡的标志位

for ( int i = 0 ; i < count ; i++)

{

for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)

{

if ( data[j] > data[j+1])

{

tag = true ;

int temp = data[j] ;

data[j] = data[j+1] ;

data[j+1] = temp ;

}

}

if ( !tag )

break ;

}

}

void main( void )

{

vectordata;

ifstream in("c:\\data.txt");

if ( !in)

{

cout<<"file error!";

exit(1);

}

int temp;

while (!in.eof())

{

in>>temp;

data.push_back(temp);

}

in.close(); //关闭输入文件流

Order(data);

ofstream out("c:\\result.txt");

if ( !out)

{

cout<<"file error!";

exit(1);

}

for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)

out<
out.close(); //关闭输出文件流

}



40. 链表题:一个链表的结点结构

struct Node

{

int data ;

Node *next ;

};

typedef struct Node Node ;

(1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)

Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序

{

if ( head == NULL || head->next == NULL )

return head;

Node *p1 = head ;

Node *p2 = p1->next ;

Node *p3 = p2->next ;

p1->next = NULL ;

while ( p3 != NULL )

{

p2->next = p1 ;

p1 = p2 ;

p2 = p3 ;

p3 = p3->next ;

}

p2->next = p1 ;

head = p2 ;

return head ;

}

(2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。(保留所有结点,即便大小相同)

Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)

{

if ( head1 == NULL)

return head2 ;

if ( head2 == NULL)

return head1 ;

Node *head = NULL ;

Node *p1 = NULL;

Node *p2 = NULL;

if ( head1->data < head2->data )

{

head = head1 ;

p1 = head1->next;

p2 = head2 ;

}

else

{

head = head2 ;

p2 = head2->next ;

p1 = head1 ;

}

Node *pcurrent = head ;

while ( p1 != NULL && p2 != NULL)

{

if ( p1->data <= p2->data )

{

pcurrent->next = p1 ;

pcurrent = p1 ;

p1 = p1->next ;

}

else

{

pcurrent->next = p2 ;

pcurrent = p2 ;

p2 = p2->next ;

}

}

if ( p1 != NULL )

pcurrent->next = p1 ;

if ( p2 != NULL )

pcurrent->next = p2 ;

return head ;

}

(3)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。 (Autodesk)

答案:

Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)

{

if ( head1 == NULL )

return head2 ;

if ( head2 == NULL)

return head1 ;

Node *head = NULL ;

if ( head1->data < head2->data )

{

head = head1 ;

head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);

}

else

{

head = head2 ;

head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);

}

return head ;

}



41. 分析一下这段程序的输出 (Autodesk)

class B

{

public:

B()

{

cout<<"default constructor"<
}

~B()

{

cout<<"destructed"<
}

B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)

{

cout<<"constructed by parameter " << data <
}

private:

int data;

};

B Play( B b)

{

return b ;

}

(1) results:

int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5

{ destructed B(5)形参析构

B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);   destructed t1形参析构

return 0;             destructed t2 注意顺序!

} destructed t1

(2) results:

int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5

{ destructed B(5)形参析构

B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);   constructed by parameter 10

return 0;             destructed B(10)形参析构

} destructed t2 注意顺序!

destructed t1



42. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (Microsoft)

答案:

const int MINNUMBER = -32767 ;

int find_sec_max( int data[] , int count)

{

int maxnumber = data[0] ;

int sec_max = MINNUMBER ;

for ( int i = 1 ; i < count ; i++)

{

if ( data > maxnumber )

{

sec_max = maxnumber ;

maxnumber = data ;

}

else

{

if ( data > sec_max )

sec_max = data ;

}

}

return sec_max ;

}



43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。

KMP算法效率最好,时间复杂度是O(n+m)。



44. 多重继承的内存分配问题:

比如有class A : public class B, public class C {}

那么A的内存结构大致是怎么样的?

这个是compiler-dependent的, 不同的实现其细节可能不同。

如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话,相当复杂。

可以参考《深入探索C++对象模型》,或者:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx



45. 如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)

struct node { char val; node* next;}

bool check(const node* head) {} //return false : 无环;true: 有环

一种O(n)的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,如果有环的话两者必然重合,反之亦然):

bool check(const node* head)

{

if(head==NULL) return false;

node *low=head, *fast=head->next;

while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)

{

low=low->next;

fast=fast->next->next;

if(low==fast) return true;

}

return false;

}

经典C/C++面试题(五)

经典C/C++面试题(五)

1. C++的类和C里面的struct有什么区别?

struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private



2. 析构函数和虚函数的用法和作用

析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。

虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性



3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数

2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区

3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在

4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用



4. 有N个大小不等的自然数(1--N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。

void sort(int e[], int n)

{

int i;

int t;

for (i=1; i
{

t = e[e[i]];

e[e[i]] = e[i];

e[i] = t;

}

}



5. 堆与栈的去区别

A. 申请方式不同

Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。

B. 申请后系统的响应不同

Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常

Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。

C. 申请大小限制的不同

Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

D. 申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

E. 堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。



6. 含参数的宏与函数的优缺点

宏:

优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高

缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。

函数:

优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。

缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高



PS:宏与内联函数的区别

内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的);宏同样是;

不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)



7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程

Windows程序的入口是WinMain()函数。

Windows应用程序消息处理机制:

A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中

B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。

C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。

D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。



8. 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数

A.什么是回调函数?

简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。

使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。

回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。



B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数

要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:

a.声明;

b.定义;

c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用

如:

一、声明回调函数类型

typedef void (*FunPtr)(void);

二、定义回调函数

class A

{

public:

A();

static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static

{

cout<<"callBackFun"<
}

virtual ~A();

};



三、设置触发条件

void Funtype(FunPtr p)

{

p();

}

void main(void)

{

Funtype(A::callBackFun);

}



C. 回调函数与API函数

回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反,他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。



其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。

经典C/C++面试题

经典C/C++面试题

1) 什么是预编译,何时需要预编译:



  总是使用不经常改动的大型代码体。



程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。



2) char * const p;

  char const * p

  const char *p



  上述三个有什么区别?



  char * const p; //常量指针,p的值不可以修改

  char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改

  const char *p; //和char const *p



3) char str1[] = "abc";

  char str2[] = "abc";



  const char str3[] = "abc";

  const char str4[] = "abc";



  const char *str5 = "abc";

  const char *str6 = "abc";



  char *str7 = "abc";

  char *str8 = "abc";



  cout << ( str1 == str2 ) << endl;

  cout << ( str3 == str4 ) << endl;

  cout << ( str5 == str6 ) << endl;



  cout << ( str7 == str8 ) << endl;



  结果是:0 0 1 1



  解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。



4) 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?



  void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母

  {

  for( size_t i=0; i
 if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )

str[i] -= ('a'-'A' );

  }

  char str[] = "aBcDe";

  cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;

  UpperCase( str );

  cout << str << endl;



答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此 sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。



5) 一个32位的机器,该机器的指针是多少位?



指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。



6) main()

  {

   int a[5]={1,2,3,4,5};

   int *ptr=(int *)(&a+1);

   printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));

  }



  输出:2,5



  *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5

  &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)

  int *ptr=(int *)(&a+1);

  则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5

  

  原因如下:



  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];

  而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。

  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)

  所以ptr实际是a[5]

  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)

  所以prt-1只会减去sizeof(int*)

  a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].



7) 请问以下代码有什么问题:



  int main()

  {

   char a;

   char *str=&a;

   strcpy(str,"hello");

   printf(str);

   return 0;

  }



  没有为str分配内存空间,将会发生异常。问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。



8)

  char* s="AAA";

  printf("%s",s);

  s[0]='B';

  printf("%s",s);



  有什么错?



  "AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。



  cosnt char* s="AAA";



  然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。



9) 写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。



  .#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))//结尾没有;



10) 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。



  while(1){}或者for(;;)

软件开发网 www.mscto.cn

11) 关键字static的作用是什么?



  定义静态变量



12) 关键字const有什么含意?



  表示常量不可以修改的变量。



13) 关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?



  提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。



14) int (*s[10])(int) 表示的是什么?



  int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。



15) 有以下表达式:



  int a=248; b=4;

  int const c=21;

  const int *d=&a;

  int *const e=&b;

  int const *f const =&a;



  请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?



  *c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;

  *c 这是个什么东东,禁止

  *d 说了是const, 禁止

  e = &a 说了是const 禁止

  const *f const =&a; 禁止



16) 交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;



  有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或)

  a = a + b;

  b = a - b;

  a = a - b;

  or

  a = a^b;// 只能对int,char..

  b = a^b;

  a = a^b;

  or

  a ^= b ^= a;



17) c和c++中的struct有什么不同?



  c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private。



18) #include

  #include

  void getmemory(char *p)

  { 

   p=(char *) malloc(100);

   strcpy(p,"hello world");

  } 

  int main( )

  {

   char *str=NULL;

   getmemory(str);

   printf("%s/n",str);

   free(str);

   return 0;

  }



  程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险



19) char szstr[10];

  strcpy(szstr,"0123456789");

  产生什么结果?为什么?



  长度不一样,会造成非法的OS



20) 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

  

  原子操作

  信号量机制

  自旋锁

  管程,会合,分布式系统



21) 进程之间通信的途径



  共享存储系统

  消息传递系统

  管道:以文件系统为基础



22) 进程死锁的原因



  资源竞争及进程推进顺序非法



23) 死锁的4个必要条件



  互斥、请求保持、不可剥夺、环路



24) 死锁的处理



  鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁



25) 操作系统中进程调度策略有哪几种?



  FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈



26) 类的静态成员和非静态成员有何区别?



  类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个



27) 纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?



  virtual void f()=0;

  是接口,子类必须要实现



28) 数组和链表的区别



  数组:数据顺序存储,固定大小

  连表:数据可以随机存储,大小可动态改变



29) ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?



  应用层

  表示层

  会话层

  运输层

  网络层

  物理链路层

  物理层

  tcp /udp属于运输层

  TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。

  与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

  tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好

  udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小



30) (void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?

其中ptr为同一个指针(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的



32)

  int main()

  {

   int x=3;

   printf("%d",x);

   return 1;

  }



  问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?



  mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息



33) 要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?





  *((void (*)( ))0x100000 ) ( );

  首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:

  (void (*)())0x100000

  然后再调用它:

  *((void (*)())0x100000)();

  用typedef可以看得更直观些:

  typedef void(*)() voidFuncPtr;

  *((voidFuncPtr)0x100000)();



34) 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数



  #define NTBL

  #define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))



35) 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?



  进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。



  每个线程有自己的堆栈。DLL中有没有独立的堆栈?



  这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?



  以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃。



36) unsigned short A = 10;

  printf("~A = %u\n", ~A);



  char c=128;

  printf("c=%d\n",c);



输出多少?并分析过程



  第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285



  第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。

这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。



37) 分析下面的程序:



  void GetMemory(char **p,int num)

  {

   *p=(char *)malloc(num);

  }

  int main()

  {

char *str=NULL;

   GetMemory(&str,100);

   strcpy(str,"hello");

   free(str);

 if(str!=NULL)

 {

strcpy(str,"world");

 }

printf("\n str is %s",str); 软件开发网 www.mscto.com

 getchar();

  }



  问输出结果是什么?



  输出str is world。



  free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.

此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,

尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。

这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。



  当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的。



  char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果



38) #include "stdio.h"

  #include "string.h"



  void main()

  {

   char aa[10];

   printf("%d",strlen(aa));

  }



  sizeof()和初不初始化,没有关系;

  strlen()和初始化有关。



39) char (*str)[20];

  char *str[20];



40) long a=0x801010;

  a+5=?

  0x801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗



41) 给定结构

  struct A

  {

 char t:4;

 char k:4;

 unsigned short i:8;

 unsigned long m;

  };



  问sizeof(A) = ?

  

  给定结构

  struct A

  {

 char t:4; 4位

 char k:4; 4位

 unsigned short i:8; 8位

  unsigned long m; // 偏移2字节保证4字节对齐

  }; // 共8字节



42) 下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。

  int add_n ( int n )

  {

  static int i = 100;

  i += n;

  return i;

  }



  当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上?



43) 分析一下

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  typedef struct AA

  {

 int b1:5;

  int b2:2;

  }AA;

  void main()

  {

   AA aa;

   char cc[100];

   strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");

   memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));

   cout << aa.b1 <
   cout << aa.b2 <
  }



  答案是 -16和1



  首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位分别为:10000,和01,因为int是有正负之分  



  所以:答案是-16和1



44) 求函数返回值,输入x=9999;

  int func ( x )

  {

  int countx = 0;

   while ( x )

   {

   countx ++;

  x = x&(x-1);

   }

   return countx;

  }



  结果呢?



  知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有9999=9×1024+512+256+15



  9×1024中含有1的个数为2;

  512中含有1的个数为1;

  256中含有1的个数为1;

  15中含有1的个数为4; 软件开发网 www.mscto.com

  故共有1的个数为8,结果为8。

  1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。

  用这种方法来求1的个数是很效率很高的。

  不必去一个一个地移位。循环次数最少。



  int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不可以改变数据类型,如将c改为long int,关键是如何处理溢出问题

  bool add (int a, int b,int *c)

  {

   *c=a+b;

   return (a>0 && b>0 &&(*ca || *c>b)));

  }



45) 分析:

  struct bit

  {

   int a:3;

  int b:2;

  int c:3;

  };

  int main()

  {

   bit s;

  char *c=(char*)&s;

  cout<
   *c=0x99;

  cout << s.a <
  int a=-1;

  printf("%x",a);

   return 0;

  }



  输出为什么是

  4

  1

  -1

  -4

  ffffffff



因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100。当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3。



46) 位域 :



  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:



  struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度

  

  例如:

  struct bs

  {

   int a:8;

   int b:2;

   int c:6;

  };



  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

  struct bs

  {

   int a:8;

   int b:2;

   int c:6;

  }data;



  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:



  一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

  

  struct bs

  {

   unsigned a:4

   unsigned :0

   unsigned b:4

   unsigned c:4

  }



  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。



  由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。



  位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:



  struct k

  {

   int a:1

   int :2

   int b:3

   int c:2

  };



  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。



  位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:位域变量名?位域名位域允许用各种格式输出。



  main()

  {

   struct bs

   {

    unsigned a:1;

    unsigned b:3;

    unsigned c:4;

   }

   bit,*pbit;

   bit.a=1;

   bit.b=7;

   bit.c=15;

   pri



47) 改错:

  #include

  int main(void)

  {

    int **p;

  int arr[100];

    p = &arr;

    return 0;

  }



  解答:搞错了,是指针类型不同,int **p; //二级指针&arr; //得到的是指向第一维为100的数组的指针

  

  #include

  int main(void)

  {

   int **p, *q;

   int arr[100];

   q = arr;

   p = &q;

   return 0;

  }



48) 下面这个程序执行后会有什么错误或者效果:



  #define MAX 255

  int main()

  {

  unsigned char A[MAX],i;//i被定义为unsigned char

  for (i=0;i<=MAX;i++)

 A[i]=i;

return 0;

  }



  解答:死循环加数组越界访问(C/C++不进行数组越界检查)MAX=255 数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一..

其二.当i循环到255时,循环内执行:A[255]=255;这句本身没有问题..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)语句时,由于unsigned char的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去。



49) struct name1

  {

  char str;

  short x;

  int num;

  }

  struct name2

  {

  char str;

  int num;

  short x;

  }



  sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12



  在第二个结构中,为保证num按四个字节对齐,char后必须留出3字节的空间;同时为保证整个结构的自然对齐(这里是4字节对齐),在x后还要补齐2个字节,这样就是12字节。



50) intel:



  A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?

static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。





51) struct s1

  {

   int i: 8;

    int j: 4;

    int a: 3;

   double b;

  };



  struct s2

  {

    int i: 8;

    int j: 4;

    double b;

    int a:3;

  };



  printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));

  printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));

  result: 16, 24

  第一个struct s1

  {

    int i: 8;

    int j: 4;

    int a: 3;

    double b;

  };



  理论上是这样的,首先是i在相对0的位置,占8位一个字节,然后,j就在相对一个字节的位置,由于一个位置的字节数是4位的倍数,因此不用对齐,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍数关系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前总共是18位,折算过来是2字节2位的样子,由于 double 是8字节的,因此要在相对0要是8个字节的位置上放下,因此从18位开始到8个字节之间的位置被忽略,直接放在8字节的位置了,因此,总共是16字节。


  第二个最后会对照是不是结构体内最大数据的倍数,不是的话,会补成是最大数据的倍数。

strcpy写法

题目:
已知strcpy函数的原型是:
char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc);
1.不调用库函数,实现strcpy函数。
2.解释为什么要返回char *。

解说:
1.strcpy的实现代码

char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
{
if ((strDest==NULL)||(strSrc==NULL)) //[1]
throw "Invalid argument(s)"; //[2]
char * strDestCopy=strDest; //[3]
while ((*strDest++=*strSrc++)!='\0'); //[4]
return strDestCopy;
}

错误的做法:
[1]
(A)不检查指针的有效性,说明答题者不注重代码的健壮性。
(B) 检查指针的有效性时使用((!strDest)||(!strSrc))或(!(strDest&&strSrc)),说明答题者对C语言中类型的隐式转换没有深刻认识。在本例中char *转换为bool即是类型隐式转换,这种功能虽然灵活,但更多的是导致出错概率增大和维护成本升高。所以C++专门增加了bool、true、false三个关键字以提供更安全的条件表达式。
(C)检查指针的有效性时使用 ((strDest==0)||(strSrc==0)),说明答题者不知道使用常量的好处。直接使用字面常量(如本例中的0)会减少程序的可维护性。0 虽然简单,但程序中可能出现很多处对指针的检查,万一出现笔误,编译器不能发现,生成的程序内含逻辑错误,很难排除。而使用NULL代替0,如果出现拼写错误,编译器就会检查出来。
[2]
(A)return new string("Invalid argument(s)");,说明答题者根本不知道返回值的用途,并且他对内存泄漏也没有警惕心。从函数中返回函数体内分配的内存是十分危险的做法,他把释放内存的义务抛给不知情的调用者,绝大多数情况下,调用者不会释放内存,这导致内存泄漏。
(B)return 0;,说明答题者没有掌握异常机制。调用者有可能忘记检查返回值,调用者还可能无法检查返回值(见后面的链式表达式)。妄想让返回值肩负返回正确值和异常值的双重功能,其结果往往是两种功能都失效。应该以抛出异常来代替返回值,这样可以减轻调用者的负担、使错误不会被忽略、增强程序的可维护性。
[3]
(A)忘记保存原始的strDest值,说明答题者逻辑思维不严密。
[4]
(A)循环写成while (*strDest++=*strSrc++);,同[1](B)。
(B)循环写成while (*strSrc!='\0') *strDest++=*strSrc++;,说明答题者对边界条件的检查不力。循环体结束后,strDest字符串的末尾没有正确地加上'\0'。

2.返回strDest的原始值使函数能够支持链式表达式,增加了函数的“附加值”。同样功能的函数,如果能合理地提高的可用性,自然就更加理想。
链式表达式的形式如:
int iLength=strlen(strcpy(strA,strB));
又如:
char * strA=strcpy(new char[10],strB);
返回strSrc的原始值是错误的。其一,源字符串肯定是已知的,返回它没有意义。其二,不能支持形如第二例的表达式。其三,为了保护源字符串,形参用const限定strSrc所指的内容,把const char *作为char *返回,类型不符,编译报错。

strcpy写法

题目:
已知strcpy函数的原型是:
char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc);
1.不调用库函数,实现strcpy函数。
2.解释为什么要返回char *。

解说:
1.strcpy的实现代码

char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
{
if ((strDest==NULL)||(strSrc==NULL)) //[1]
throw "Invalid argument(s)"; //[2]
char * strDestCopy=strDest; //[3]
while ((*strDest++=*strSrc++)!='\0'); //[4]
return strDestCopy;
}

错误的做法:
[1]
(A)不检查指针的有效性,说明答题者不注重代码的健壮性。
(B) 检查指针的有效性时使用((!strDest)||(!strSrc))或(!(strDest&&strSrc)),说明答题者对C语言中类型的隐式转换没有深刻认识。在本例中char *转换为bool即是类型隐式转换,这种功能虽然灵活,但更多的是导致出错概率增大和维护成本升高。所以C++专门增加了bool、true、false三个关键字以提供更安全的条件表达式。
(C)检查指针的有效性时使用 ((strDest==0)||(strSrc==0)),说明答题者不知道使用常量的好处。直接使用字面常量(如本例中的0)会减少程序的可维护性。0 虽然简单,但程序中可能出现很多处对指针的检查,万一出现笔误,编译器不能发现,生成的程序内含逻辑错误,很难排除。而使用NULL代替0,如果出现拼写错误,编译器就会检查出来。
[2]
(A)return new string("Invalid argument(s)");,说明答题者根本不知道返回值的用途,并且他对内存泄漏也没有警惕心。从函数中返回函数体内分配的内存是十分危险的做法,他把释放内存的义务抛给不知情的调用者,绝大多数情况下,调用者不会释放内存,这导致内存泄漏。
(B)return 0;,说明答题者没有掌握异常机制。调用者有可能忘记检查返回值,调用者还可能无法检查返回值(见后面的链式表达式)。妄想让返回值肩负返回正确值和异常值的双重功能,其结果往往是两种功能都失效。应该以抛出异常来代替返回值,这样可以减轻调用者的负担、使错误不会被忽略、增强程序的可维护性。
[3]
(A)忘记保存原始的strDest值,说明答题者逻辑思维不严密。
[4]
(A)循环写成while (*strDest++=*strSrc++);,同[1](B)。
(B)循环写成while (*strSrc!='\0') *strDest++=*strSrc++;,说明答题者对边界条件的检查不力。循环体结束后,strDest字符串的末尾没有正确地加上'\0'。

2.返回strDest的原始值使函数能够支持链式表达式,增加了函数的“附加值”。同样功能的函数,如果能合理地提高的可用性,自然就更加理想。
链式表达式的形式如:
int iLength=strlen(strcpy(strA,strB));
又如:
char * strA=strcpy(new char[10],strB);
返回strSrc的原始值是错误的。其一,源字符串肯定是已知的,返回它没有意义。其二,不能支持形如第二例的表达式。其三,为了保护源字符串,形参用const限定strSrc所指的内容,把const char *作为char *返回,类型不符,编译报错。

C/C++程序员应聘常见面试题{收集}

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  试题1:

void test1()
{
 char string[10];
 char* str1 = "0123456789";
 strcpy( string, str1 );
}

  试题2:

void test2()
{
 char string[10], str1[10];
 int i;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
  str1[i] = 'a';
 }
 strcpy( string, str1 );
}

  试题3:

void test3(char* str1)
{
 char string[10];
 if( strlen( str1 ) <= 10 )
 {
  strcpy( string, str1 );
 }
}

  解答:

  试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;

  对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1 内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;

  对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。

  剖析:

  考查对基本功的掌握:

  (1)字符串以’\0’结尾;

  (2)对数组越界把握的敏感度;

  (3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:

  2分

void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}

  4分

void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}

  7分

void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
 //对源地址和目的地址加非0断言,加3分
 assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}

  10分

//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!

char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
 assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
 char *address = strDest;
 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
  return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!

  (4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。

  读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const

{
 assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
 int len;
 while( (*str++) != '\0' )
 {
  len++;
 }
 return len;
}

  试题4:

void GetMemory( char *p )
{
 p = (char *) malloc( 100 );
}

void Test( void )
{
 char *str = NULL;
GetMemory( str );
 strcpy( str, "hello world" );
 printf( str );
}

  试题5:

char *GetMemory( void )
{
 char p[] = "hello world";
 return p;
}

void Test( void )
{
 char *str = NULL;
 str = GetMemory();
 printf( str );
}

  试题6:

void GetMemory( char **p, int num )
{
 *p = (char *) malloc( num );
}

void Test( void )
{
 char *str = NULL;
 GetMemory( &str, 100 );
 strcpy( str, "hello" );
 printf( str );
}

  试题7:

void Test( void )
{
 char *str = (char *) malloc( 100 );
 strcpy( str, "hello" );
 free( str );
 ... //省略的其它语句
}

  解答:

  试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完

char *str = NULL;
GetMemory( str );

  后的str仍然为NULL;

  试题5中

char p[] = "hello world";
return p;

  的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。

  试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句

*p = (char *) malloc( num );

  后未判断内存是否申请成功,应加上:

if ( *p == NULL )
{
 ...//进行申请内存失败处理
}

  试题7存在与试题6同样的问题,在执行

char *str = (char *) malloc(100);

  后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:

str = NULL;

  试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。

  剖析:

  试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。

  对内存操作的考查主要集中在:

  (1)指针的理解;

  (2)变量的生存期及作用范围;

  (3)良好的动态内存申请和释放习惯。

  再看看下面的一段程序有什么错误:

swap( int* p1,int* p2 )
{
 int *p;
 *p = *p1;
 *p1 = *p2;
 *p2 = *p;
}

  在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:

swap( int* p1,int* p2 )
{
 int p;
 p = *p1;
 *p1 = *p2;
 *p2 = p;
}

  3.内功题

  试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)

  解答:

   BOOL型变量:if(!var)

   int型变量: if(var==0)

   float型变量:

   const float EPSINON = 0.00001;

   if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)

   指针变量:  if(var==NULL)

  剖析:

  考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。

  一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用 if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。

  浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

void Func ( char str[100] )
{
 sizeof( str ) = ?
}

void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?

  解答:

sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4

  剖析:

  Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

  数组名的本质如下:

  (1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;

  例如:

char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;

  输出结果为10,str指代数据结构char[10]。

  (2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;

char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值 

  (3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。

  Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。

  试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

  解答:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

  MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

  剖析:

  这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。

  程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:

  (1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:

#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )

  都应判0分;

  (2)防止宏的副作用。

  宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:

((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))

  这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。

  除此之外,另一个应该判0分的解答是:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));

  这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。

  试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus

extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}

#endif
#endif /* __INCvxWorksh */

  解答:

  头文件中的编译宏

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif

  的作用是防止被重复引用。

  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo(int x, int y);


  该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。

  为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。

  试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:

//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n

void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
 //请填充...
}

  解答:

  正确解答1:

void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
 int n = strlen( pStr ) - steps;
 char tmp[MAX_LEN];
 strcpy ( tmp, pStr + n );
 strcpy ( tmp + steps, pStr);
 *( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
 strcpy( pStr, tmp );
}

  正确解答2:

void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
 int n = strlen( pStr ) - steps;
 char tmp[MAX_LEN];
 memcpy( tmp, pStr + n, steps );
 memcpy(pStr + steps, pStr, n );
 memcpy(pStr, tmp, steps );
}

  剖析:

  这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。

  最频繁被使用的库函数包括:

  (1) strcpy

  (2) memcpy

  (3) memset
试题6:已知WAV文件格式如下表,打开一个WAV文件,以适当的数据结构组织WAV文件头并解析WAV格式的各项信息。

  WAVE文件格式说明表


偏移地址 字节数 数据类型 内 容
文件头
00H 4 Char "RIFF"标志
04H 4 int32 文件长度
08H 4 Char "WAVE"标志
0CH 4 Char "fmt"标志
10H 4 过渡字节(不定)
14H 2 int16 格式类别
16H 2 int16 通道数
18H 2 int16 采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度
1CH 4 int32 波形音频数据传送速率
20H 2 int16 数据块的调整数(按字节算的)
22H 2 每样本的数据位数
24H 4 Char 数据标记符”data”
28H 4 int32 语音数据的长度

  解答:

  将WAV文件格式定义为结构体WAVEFORMAT:

typedef struct tagWaveFormat
{
 char cRiffFlag[4];
 UIN32 nFileLen;
 char cWaveFlag[4];
 char cFmtFlag[4];
 char cTransition[4];
 UIN16 nFormatTag ;
 UIN16 nChannels;
 UIN16 nSamplesPerSec;
 UIN32 nAvgBytesperSec;
 UIN16 nBlockAlign;
 UIN16 nBitNumPerSample;
 char cDataFlag[4];
 UIN16 nAudioLength;

} WAVEFORMAT;

  假设WAV文件内容读出后存放在指针buffer开始的内存单元内,则分析文件格式的代码很简单,为:

WAVEFORMAT waveFormat;
memcpy( &waveFormat, buffer,sizeof( WAVEFORMAT ) );

  直接通过访问waveFormat的成员,就可以获得特定WAV文件的各项格式信息。

  剖析:

  试题6考查面试者组织数据结构的能力,有经验的程序设计者将属于一个整体的数据成员组织为一个结构体,利用指针类型转换,可以将memcpy、memset等函数直接用于结构体地址,进行结构体的整体操作。 透过这个题可以看出面试者的程序设计经验是否丰富。

  试题7:编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类String的原型为:

class String
{
 public:
  String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
  String(const String &other); // 拷贝构造函数
  ~ String(void); // 析构函数
  String & operate =(const String &other); // 赋值函数
 private:
  char *m_data; // 用于保存字符串
};

  解答:

//普通构造函数

String::String(const char *str)
{
 if(str==NULL)
 {
  m_data = new char[1]; // 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志'\0'的空
  //加分点:对m_data加NULL 判断
  *m_data = '\0';
 }
 else
 {
  int length = strlen(str);
  m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好
  strcpy(m_data, str);
}
}

// String的析构函数

String::~String(void)
{
 delete [] m_data; // 或delete m_data;
}

//拷贝构造函数

String::String(const String &other)    // 得分点:输入参数为const型
{
 int length = strlen(other.m_data);
 m_data = new char[length+1];     //加分点:对m_data加NULL 判断
 strcpy(m_data, other.m_data);
}

//赋值函数

String & String::operate =(const String &other) // 得分点:输入参数为const型
{
 if(this == &other)   //得分点:检查自赋值
  return *this;
 delete [] m_data;     //得分点:释放原有的内存资源
 int length = strlen( other.m_data );
 m_data = new char[length+1];  //加分点:对m_data加NULL 判断
 strcpy( m_data, other.m_data );
 return *this;         //得分点:返回本对象的引用
}

  剖析:

  能够准确无误地编写出String类的构造函数、拷贝构造函数、赋值函数和析构函数的面试者至少已经具备了C++基本功的60%以上!

  在这个类中包括了指针类成员变量m_data,当类中包括指针类成员变量时,一定要重载其拷贝构造函数、赋值函数和析构函数,这既是对C++程序员的基本要求,也是《Effective C++》中特别强调的条款。

  仔细学习这个类,特别注意加注释的得分点和加分点的意义,这样就具备了60%以上的C++基本功!

  试题8:请说出static和const关键字尽可能多的作用

  解答:

  static关键字至少有下列n个作用:

  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

  const关键字至少有下列n个作用:

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;

  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:

const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);

  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值

  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

  剖析:

  惊讶吗?小小的static和const居然有这么多功能,我们能回答几个?如果只能回答1~2个,那还真得闭关再好好修炼修炼。

  这个题可以考查面试者对程序设计知识的掌握程度是初级、中级还是比较深入,没有一定的知识广度和深度,不可能对这个问题给出全面的解答。大多数人只能回答出static和const关键字的部分功能。

  4.技巧题

  试题1:请写一个C函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1

  解答:

int checkCPU()
{
 {
  union w
  {
   int a;
   char b;
  } c;
  c.a = 1;
  return (c.b == 1);
 }
}

  剖析:

  嵌入式系统开发者应该对Little-endian和Big-endian模式非常了解。采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而Big-endian模式对操作数的存放方式是从高字节到低字节。例如,16bit宽的数0x1234在Little- endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址 存放内容
0x4000 0x34
0x4001 0x12

  而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

内存地址 存放内容
0x4000 0x12
0x4001 0x34

  32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址 存放内容
0x4000 0x78
0x4001 0x56
0x4002 0x34
0x4003 0x12

  而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

内存地址 存放内容
0x4000 0x12
0x4001 0x34
0x4002 0x56
0x4003 0x78

  联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放,面试者的解答利用该特性,轻松地获得了CPU对内存采用Little-endian还是Big-endian模式读写。如果谁能当场给出这个解答,那简直就是一个天才的程序员。

  试题2:写一个函数返回1+2+3+…+n的值(假定结果不会超过长整型变量的范围)

  解答:

int Sum( int n )
{
 return ( (long)1 + n) * n / 2;  //或return (1l + n) * n / 2;
}

  剖析:
 
  对于这个题,只能说,也许最简单的答案就是最好的答案。下面的解答,或者基于下面的解答思路去优化,不管怎么“折腾”,其效率也不可能与直接return ( 1 l + n ) * n / 2相比!

int Sum( int n )
{
 long sum = 0;
 for( int i=1; i<=n; i++ )
 {
  sum += i;
 }
 return sum;
}

C++ 内部链接与外部链接

C++ 内部链接与外部链接

在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。
1.声明
一个声明将一个名称引入一个作用域;
在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的
以下都是声明:
int foo(int,int); //函数前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
class bar; //类前置声明
extern int g_var; //外部引用声明
class bar; //类前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
extern int g_var; //外部引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //命名空间引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //命名空间引用声明
int foo(int,int); //函数前置声明

在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。

有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明

class foo
{
static int i;
static int i;//不可以
public:
int foo();
int foo();//不可以
};
2.定义
一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。
在同一作用域中不可重复定义一个实体。
以下都是定义:
int y;
class foo {...};
struct bar {...};
foo* p;
static int i;
enum Color{RED,GREEN,BLUE};
const double PI = 3.1415;
union Rep{...};
void test(int p) {};
foo a;
bar b;
3.编译单元
当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。
4.自由函数
如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。
下面来看内部连接和外部连接
内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。
以下情况有内部连接:
a)所有的声明
b)命名空间(包括全局命名空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义
c)enum定义
d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)
e)类的定义
f)命名空间中const常量定义
g)union的定义

外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。
以下情况有外部连接:
a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数
b)类静态成员变量总有外部连接。
c)命名空间(包括全局命名空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量
下面举例说明:

const用法

const用法


const说明指针变量,组合的情况可能会显得很复杂。使用指针时要涉及两个目标,即指针本身和指针所指的对象。关于const指针变量,可归结为以下三种:
1.指向常量的指针变量;
2.常指针变量;
3.指向常量的常指针变量。
下面来分别谈谈这三种情况。

一、指向常量的指针变量:
声明格式: const type * var_name;
或 type const * var_name;
特点: 可改值。
将指针声明冠以const,使指向的对象为常量,而不是指针为常量。注意:指向常量的指针不一定指向真正的常量,它也可以指向常量,只是从该指针的角度来看,它所指向的对象是常量,通过该指针不能修改它指向的对象。它还可以指向其它的对象,可以不初始化。
eg:
int a = 0,b = 1;
const int c = 3;
const int* pi; //等同于 (const int*) pi;
pi = &a;
*p = 10; //错误:不能修改它指向的对象。
a = 10;
pi = &b;
*pi = &b;
*pi = 20; //错误:不能修改它指向的对象。
b = 20;
pi = &c;
*pi = &c;
*pi = 30; //错误:不能修改它指向的对象。
eg2:
const char* pc = "asdf";
pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它指向的对象。
pc = "ghik";
eg3:
const char* step[3] =
{"left","right","hop"};
step[2] = "skip";
step[2][1] = 'i'; //错误:不能修改它指向的对象。

二、常指针常量:
声明格式: type* const var_name;
或 type const* var_name;
特点: 可改对象。
要把指针本身,而不是它指向的对象声明为常量,采用运算符 *const,必须初始化,通过该指针可以修改它指向的对象,但它不可以指向其他的对象。
eg:
int a = 0,b = 1;
int* const pi = &a; //等于 int* (const pi) = &a;
*pi = 10;
pi = &b; //错误:pi本身为常量,不能指向其他对象。
eg2:
char const *pc = "asdf"; //注意:“并没有 const* 声明符,所以出现在 * 之前的 const 是作为基础类型的一部份。”
pc[3] = 'a';
pc = "ghjk"; //错误:不能指向其它对象。
eg3:
const char* step[3] =
{"left","right","hop"};
step[2] = "skip"; //错误:不能指向其它对象。
step[2][1] = 'i';

三、指向常量的常指针变量:
声明格式: const type * const var_name;
特点: 值与对象均不能改。
要使两个目标都是常量,两者都要声明为 const 。
eg:
int a = 0,b = 1;
const int c = 3;
const int* const pi = &a; //相当于: (const int*)(const pi) = &a;
*pi = 10; //错误:不能修改它的对象。
a = 10;
pi = &b; //错误:不能指向其它对象。
eg2:
const char* const pc = "asdf";
pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它的对象。
pc = "ghik"; //错误:不能指向其它对象。
eg3:
const char* const step[3] =
{"left","right","hop"};
step[2] = "skip"; //错误:不能指向其它对象。
step[2][1] = 'i'; //错误:不能修改它的对象。

一般的,当声明中出现 const 描述符时,它修饰的是紧跟其后的声明元素或者在 const 成员函数声明中函数的 this 指针。
注意:可以将变量的地址赋给指向常量的指针变量,不会因此有什么害处,但是,常量的地址不能赋给无约束的指针。
eg:
int a = 1;
const int c = 2;
const int* p1 = &c;
const int* p2 = &a;
int* p3 = &c; //非法!
int* const p4 = &c; //非法! 指针常量 p4 能够改值。
const int* const p5 = &c;

为了防止指针指向的常量被修改,C标准对于指针间赋值有一个规定,就是左值必须包含右值的所有限定词。这就限定了一个指向const对象的指针不能赋值给指向非const对象的指针,但反过来就允许。这个规定初看上去非常合理,但其效用其实只限于一级指针,二级指针间的赋值即使满足规定也不再安全,下面举个例子:

const int i=10;
const int **p1;
int *p2;
p1 = &p2;
*p1 = &i;
*p2 = 20;

现在你会发现,作为常量的i的值被修改了。i的值被修改的关键原因在*p1=&i;这一句,&i是一个指向常量的一级地址,如果没有二级指针p1,受限于上述规定,作为左值接受这个一级地址的指针就必须也是一个指向常量的一级指针,于是就不能进行下一步赋值20的操作。因此,正由于指向 const对象的二级指针p1的出现,使得*p1也是一个指向const的指针,于是*p1=&i能够合法地运行,常量i的值被修改也就成了一个预想中的结果了。有鉴于此,某些编译器也会限定非const二级指针之间的赋值,规定上面的p1=&p2也是非法的。
一些说明:

1. 限定符声明变量只能被读

const int i=5;

int j=0;

...

i=j; file://非法,导致编译错误

j=i; file://合法

2. 必须初始化

const int i=5; file://合法

const int j; file://非法,导致编译错误

3. 在另一连接文件中引用const常量

extern const int i; file://合法

extern const int j=10; file://非法,常量不可以被再次赋值

4. 便于进行类型检查

用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

#define I=10

const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使

得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入

以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效 果,特别

地用&

i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所

有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

char h=I; file://没有错

char h=i; file://编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

5. 可以避免不必要的内存分配

#define STRING "abcdefghijklmn\n"

const char string[]="abcdefghijklm\n";

...

printf(STRING); file://为STRING分配了第一次内存

printf(string); file://为string一次分配了内存,以后不再分配

...

printf(STRING); file://为STRING分配了第二次内存

printf(string);

...

由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,

而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在

程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有

若干个拷贝。

6. 可以通过函数对常量进行初始化

int value();

const int i=value();

dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写, 本语句将

会无效

,不过可以变通一下:

const int &i=value();

只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其

值有不会被修改。

7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

观察以下一段代码:

const int i=0;

int *p=(int*)&i;

p=100;

通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

int ii=0;

const int i=0; file://i是常量,i的值不会被修改

const int *p1i=&i; file://指针p1i所指内容是常量,可以不初始化



int * const p2i=ⅈ file://指针p2i是常量,所指内容可修改

const int * const p3i=&i; file://指针p3i是常量,所指内容也是常量

p1i=ⅈ file://合法

*p2i=100; file://合法

const用法

const用法


const说明指针变量,组合的情况可能会显得很复杂。使用指针时要涉及两个目标,即指针本身和指针所指的对象。关于const指针变量,可归结为以下三种:
1.指向常量的指针变量;
2.常指针变量;
3.指向常量的常指针变量。
下面来分别谈谈这三种情况。

一、指向常量的指针变量:
声明格式: const type * var_name;
或 type const * var_name;
特点: 可改值。
将指针声明冠以const,使指向的对象为常量,而不是指针为常量。注意:指向常量的指针不一定指向真正的常量,它也可以指向常量,只是从该指针的角度来看,它所指向的对象是常量,通过该指针不能修改它指向的对象。它还可以指向其它的对象,可以不初始化。
eg:
int a = 0,b = 1;
const int c = 3;
const int* pi; //等同于 (const int*) pi;
pi = &a;
*p = 10; //错误:不能修改它指向的对象。
a = 10;
pi = &b;
*pi = &b;
*pi = 20; //错误:不能修改它指向的对象。
b = 20;
pi = &c;
*pi = &c;
*pi = 30; //错误:不能修改它指向的对象。
eg2:
const char* pc = "asdf";
pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它指向的对象。
pc = "ghik";
eg3:
const char* step[3] =
{"left","right","hop"};
step[2] = "skip";
step[2][1] = 'i'; //错误:不能修改它指向的对象。

二、常指针常量:
声明格式: type* const var_name;
或 type const* var_name;
特点: 可改对象。
要把指针本身,而不是它指向的对象声明为常量,采用运算符 *const,必须初始化,通过该指针可以修改它指向的对象,但它不可以指向其他的对象。
eg:
int a = 0,b = 1;
int* const pi = &a; //等于 int* (const pi) = &a;
*pi = 10;
pi = &b; //错误:pi本身为常量,不能指向其他对象。
eg2:
char const *pc = "asdf"; //注意:“并没有 const* 声明符,所以出现在 * 之前的 const 是作为基础类型的一部份。”
pc[3] = 'a';
pc = "ghjk"; //错误:不能指向其它对象。
eg3:
const char* step[3] =
{"left","right","hop"};
step[2] = "skip"; //错误:不能指向其它对象。
step[2][1] = 'i';

三、指向常量的常指针变量:
声明格式: const type * const var_name;
特点: 值与对象均不能改。
要使两个目标都是常量,两者都要声明为 const 。
eg:
int a = 0,b = 1;
const int c = 3;
const int* const pi = &a; //相当于: (const int*)(const pi) = &a;
*pi = 10; //错误:不能修改它的对象。
a = 10;
pi = &b; //错误:不能指向其它对象。
eg2:
const char* const pc = "asdf";
pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它的对象。
pc = "ghik"; //错误:不能指向其它对象。
eg3:
const char* const step[3] =
{"left","right","hop"};
step[2] = "skip"; //错误:不能指向其它对象。
step[2][1] = 'i'; //错误:不能修改它的对象。

一般的,当声明中出现 const 描述符时,它修饰的是紧跟其后的声明元素或者在 const 成员函数声明中函数的 this 指针。
注意:可以将变量的地址赋给指向常量的指针变量,不会因此有什么害处,但是,常量的地址不能赋给无约束的指针。
eg:
int a = 1;
const int c = 2;
const int* p1 = &c;
const int* p2 = &a;
int* p3 = &c; //非法!
int* const p4 = &c; //非法! 指针常量 p4 能够改值。
const int* const p5 = &c;

为了防止指针指向的常量被修改,C标准对于指针间赋值有一个规定,就是左值必须包含右值的所有限定词。这就限定了一个指向const对象的指针不能赋值给指向非const对象的指针,但反过来就允许。这个规定初看上去非常合理,但其效用其实只限于一级指针,二级指针间的赋值即使满足规定也不再安全,下面举个例子:

const int i=10;
const int **p1;
int *p2;
p1 = &p2;
*p1 = &i;
*p2 = 20;

现在你会发现,作为常量的i的值被修改了。i的值被修改的关键原因在*p1=&i;这一句,&i是一个指向常量的一级地址,如果没有二级指针p1,受限于上述规定,作为左值接受这个一级地址的指针就必须也是一个指向常量的一级指针,于是就不能进行下一步赋值20的操作。因此,正由于指向 const对象的二级指针p1的出现,使得*p1也是一个指向const的指针,于是*p1=&i能够合法地运行,常量i的值被修改也就成了一个预想中的结果了。有鉴于此,某些编译器也会限定非const二级指针之间的赋值,规定上面的p1=&p2也是非法的。
一些说明:

1. 限定符声明变量只能被读

const int i=5;

int j=0;

...

i=j; file://非法,导致编译错误

j=i; file://合法

2. 必须初始化

const int i=5; file://合法

const int j; file://非法,导致编译错误

3. 在另一连接文件中引用const常量

extern const int i; file://合法

extern const int j=10; file://非法,常量不可以被再次赋值

4. 便于进行类型检查

用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

#define I=10

const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使

得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入

以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效 果,特别

地用&

i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所

有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

char h=I; file://没有错

char h=i; file://编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

5. 可以避免不必要的内存分配

#define STRING "abcdefghijklmn\n"

const char string[]="abcdefghijklm\n";

...

printf(STRING); file://为STRING分配了第一次内存

printf(string); file://为string一次分配了内存,以后不再分配

...

printf(STRING); file://为STRING分配了第二次内存

printf(string);

...

由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,

而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在

程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有

若干个拷贝。

6. 可以通过函数对常量进行初始化

int value();

const int i=value();

dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写, 本语句将

会无效

,不过可以变通一下:

const int &i=value();

只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其

值有不会被修改。

7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

观察以下一段代码:

const int i=0;

int *p=(int*)&i;

p=100;

通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

int ii=0;

const int i=0; file://i是常量,i的值不会被修改

const int *p1i=&i; file://指针p1i所指内容是常量,可以不初始化



int * const p2i=ⅈ file://指针p2i是常量,所指内容可修改

const int * const p3i=&i; file://指针p3i是常量,所指内容也是常量

p1i=ⅈ file://合法

*p2i=100; file://合法

C语言宏定义技巧(常用宏定义)

C语言宏定义技巧(常用宏定义)


1,防止一个头文件被重复包含

#ifndef COMDEF_H

#define COMDEF_H

//头文件内容

#endif

2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。

typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */



typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */

typedef unsigned short uint16; /* Unsigned 16 bit value */

typedef unsigned char uint8; /* Unsigned 8 bit value */



typedef signed long int int32; /* Signed 32 bit value */

typedef signed short int16; /* Signed 16 bit value */

typedef signed char int8; /* Signed 8 bit value */





//下面的不建议使用

typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type. */

typedef unsigned short word; /* Unsinged 16 bit value type. */

typedef unsigned long dword; /* Unsigned 32 bit value type. */



typedef unsigned char uint1; /* Unsigned 8 bit value type. */

typedef unsigned short uint2; /* Unsigned 16 bit value type. */

typedef unsigned long uint4; /* Unsigned 32 bit value type. */



typedef signed char int1; /* Signed 8 bit value type. */

typedef signed short int2; /* Signed 16 bit value type. */

typedef long int int4; /* Signed 32 bit value type. */



typedef signed long sint31; /* Signed 32 bit value */

typedef signed short sint15; /* Signed 16 bit value */

typedef signed char sint7; /* Signed 8 bit value */



3,得到指定地址上的一个字节或字

#define MEM_B( x ) ( *( (byte *) (x) ) )

#define MEM_W( x ) ( *( (word *) (x) ) )

4,求最大值和最小值

#define MAX( x, y ) ( ((x) > (y)) ? (x) : (y) )

#define MIN( x, y ) ( ((x) < (y)) ? (x) : (y) )

5,得到一个field在结构体(struct)中的偏移量

#define FPOS( type, field ) \

/*lint -e545 */ ( (dword) &(( type *) 0)-> field ) /*lint +e545 */

6,得到一个结构体中field所占用的字节数

#define FSIZ( type, field ) sizeof( ((type *) 0)->field )

7,按照LSB格式把两个字节转化为一个Word

#define FLIPW( ray ) ( (((word) (ray)[0]) * 256) + (ray)[1] )

8,按照LSB格式把一个Word转化为两个字节

#define FLOPW( ray, val ) \

(ray)[0] = ((val) / 256); \

(ray)[1] = ((val) & 0xFF)

9,得到一个变量的地址(word宽度)

#define B_PTR( var ) ( (byte *) (void *) &(var) )

#define W_PTR( var ) ( (word *) (void *) &(var) )

10,得到一个字的高位和低位字节

#define WORD_LO(xxx) ((byte) ((word)(xxx) & 255))

#define WORD_HI(xxx) ((byte) ((word)(xxx) >> 8))

11,返回一个比X大的最接近的8的倍数

#define RND8( x ) ((((x) + 7) / 8 ) * 8 )

12,将一个字母转换为大写

#define UPCASE( c ) ( ((c) >= 'a' && (c) <= 'z') ? ((c) - 0x20) : (c) )

13,判断字符是不是10进值的数字

#define DECCHK( c ) ((c) >= '0' && (c) <= '9')

14,判断字符是不是16进值的数字

#define HEXCHK( c ) ( ((c) >= '0' && (c) <= '9') ||\

((c) >= 'A' && (c) <= 'F') ||\

((c) >= 'a' && (c) <= 'f') )

15,防止溢出的一个方法

#define INC_SAT( val ) (val = ((val)+1 > (val)) ? (val)+1 : (val))

16,返回数组元素的个数

#define ARR_SIZE( a ) ( sizeof( (a) ) / sizeof( (a[0]) ) )

17,返回一个无符号数n尾的值MOD_BY_POWER_OF_TWO(X,n)=X%(2^n)

#define MOD_BY_POWER_OF_TWO( val, mod_by ) \

( (dword)(val) & (dword)((mod_by)-1) )

18,对于IO空间映射在存储空间的结构,输入输出处理

#define inp(port) (*((volatile byte *) (port)))

#define inpw(port) (*((volatile word *) (port)))

#define inpdw(port) (*((volatile dword *)(port)))



#define outp(port, val) (*((volatile byte *) (port)) = ((byte) (val)))

#define outpw(port, val) (*((volatile word *) (port)) = ((word) (val)))

#define outpdw(port, val) (*((volatile dword *) (port)) = ((dword) (val)))

[2005-9-9添加]

19,使用一些宏跟踪调试

A N S I标准说明了五个预定义的宏名。它们是:

_ L I N E _

_ F I L E _

_ D A T E _

_ T I M E _

_ S T D C _

如果编译不是标准的,则可能仅支持以上宏名中的几个,或根本不支持。记住编译程序

也许还提供其它预定义的宏名。

_ L I N E _及_ F I L E _宏指令在有关# l i n e的部分中已讨论,这里讨论其余的宏名。

_ D AT E _宏指令含有形式为月/日/年的串,表示源文件被翻译到代码时的日期。

源代码翻译到目标代码的时间作为串包含在_ T I M E _中。串形式为时:分:秒。

如果实现是标准的,则宏_ S T D C _含有十进制常量1。如果它含有任何其它数,则实现是

非标准的。

可以定义宏,例如:

当定义了_DEBUG,输出数据信息和所在文件所在行

#ifdef _DEBUG

#define DEBUGMSG(msg,date) printf(msg);printf(“%d%d%d”,date,_LINE_,_FILE_)

#else

#define DEBUGMSG(msg,date)

#endif



20,宏定义防止使用是错误

用小括号包含。

例如:#define ADD(a,b) (a+b)

用do{}while(0)语句包含多语句防止错误

例如:#difne DO(a,b) a+b;\

a++;

应用时:if(….)

DO(a,b); //产生错误

else



解决方法: #difne DO(a,b) do{a+b;\

a++;}while(0)


宏中"#"和"##"的用法
一、一般用法
我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.
用法:
#i nclude
#i nclude
using namespace std;

#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)

int main()
{
printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck"
printf("%d\n", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000
return 0;
}

二、当宏参数是另一个宏的时候
需要注意的是凡宏定义里有用'#'或'##'的地方宏参数是不会再展开.

1, 非'#'和'##'的情况
#define TOW (2)
#define MUL(a,b) (a*b)

printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));
这行的宏会被展开为:
printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2)));
MUL里的参数TOW会被展开为(2).

2, 当有'#'或'##'的时候
#define A (2)
#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)

printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX #i nclude
这行会被展开为:
printf("int max: %s\n", "INT_MAX");

printf("%s\n", CONS(A, A)); // compile error
这一行则是:
printf("%s\n", int(AeA));

INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单. 加多一层中间转换宏.
加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏参数.

#define A (2)
#define _STR(s) #s
#define STR(s) _STR(s) // 转换宏
#define _CONS(a,b) int(a##e##b)
#define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 转换宏

printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #i nclude
输出为: int max: 0x7fffffff
STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;

printf("%d\n", CONS(A, A));
输出为:200
CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))

三、'#'和'##'的一些应用特例
1、合并匿名变量名
#define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line
#define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)
#define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__)
例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示该行行号;
第一层:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);
第二层: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);
第三层: --> static int _anonymous70;
即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;

2、填充结构
#define FILL(a) {a, #a}

enum IDD{OPEN, CLOSE};
typedef struct MSG{
IDD id;
const char * msg;
}MSG;

MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};
相当于:
MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"},
{CLOSE, "CLOSE"}};

3、记录文件名
#define _GET_FILE_NAME(f) #f
#define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f)
static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__);

4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小
#define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type
#define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type)
char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)];
--> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)];
--> char buf[sizeof "0x7fffffff"];
这里相当于:
char buf[11];